Aventures électroniques

Roger Leloup

Dupuis

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Le pitch

Une série de nouvelles historico-humoristico-policières, où l'habile et astucieuse Yoko Tsuno fit ses premières armes.

Dépistant un gang qui dévalise les banques grâce au matériel le plus moderne, illuminant par ses multiples talents et sa souriante bonté la veillée de Noël d'une pauvre famille, ou affrontant un homme-singe aux forces monstrueuses, ou même déjouant les plans destructeurs d'un important trust financier, Yoko Tsuno, face aux plus féroces ennemis, remporte toujours triomphalement la lutte

Mon avis

Quatrième volume de la série Yoko Tsuno, il s'agit d'un tirage "à part". Constitué de six courtes histoires écrites et dessinées avant le premier tome (Le trio de l'étrange), il permet de découvrir les premiers pas de notre jaune héroïne puis de ses deux acolytes.

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Aventures électroniques

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L'album est charmant, mais que cela soit dans le trait (encore un peu épais) ou dans le scénario (souvent d'une grande simplicité, avec une intrigue assez facile à anticiper), l'ensemble est nettement inférieur aux albums créés chronologiquement plus tard (même si les deux dernières histoires s'en approchent).

Un peu naïf, mais charmant.

Aventures électroniques a donc le charme que possède toujours une plongée dans les origines d'un mythe, un peu - tout chose égale par ailleurs - comme Tintin aux pays des soviets, mais n'en espérez pas plus.

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